Informationen zum Lernangebot
6. Lernaufgabe 3
„Ich mische Farben auf Papier.“
Unterrichtsvorgaben für den zieldifferenten Bildungsgang Geistige Entwicklung
Entwicklungsbereiche
Motorik
Entwicklungsschwerpunkt: 2. Gegenstände tragen, bewegen und handhaben
Entwicklungsaspekt: 2.3 Feinmotorischer
Handgebrauch, Grafomotorik
Entwicklungsbezogene Kompetenzen:
Die Schülerin, der Schüler
- hält ein Malgerät/einen Stift im Palmar bzw. Tunnelgriff (Glossar) zum Malen/Kritzeln
- hält ein Malgerät/einen Stift im Pfötchengriff (Glossar) zum Malen/Kritzeln
- isoliert Finger zur Eingabe an Tasten, Tastaturfeldern, Tastaturen, Touchscreen-Monitoren/Displays
- bewegt Finger nacheinander zur Eingabe an Tastaturfeldern, Tastaturen, Touchscreen-Monitoren/Displays (Kap. 2.2.1, S. 36f)
Wahrnehmung
Entwicklungsschwerpunkt: 8. Visuelle Wahrnehmung
Entwicklungsaspekt: 8.8 Farbwahrnehmung
Entwicklungsbezogene Kompetenzen:
Die Schülerin, der Schüler
- nimmt die Grundfarben wahr
- nimmt Mischfarben wahr
- ordnet gleiche Farben einander zu (Kap. 2.2.2, S. 66)
Entwicklungsschwerpunkt: : 3. Begriffsbildung und Vorstellung von der Welt
Entwicklungsaspekt: 3.4 Vergleichen
Entwicklungsbezogene Kompetenzen:
Die Schülerin, der Schüler
- wählt ein prägnantes Merkmal für einen Vergleich aus (Kap. 2.2.3, S.78)
Lehrplan für die Primarstufe in Nordrhein-Westfalen Fach Kunst v. 1.7.2021
Bereich: Malen
Kompetenzerwartungen am Ende der Schuleingangsphase
Die Schülerinnen und Schüler
- experimentieren mit Malwerkzeugen (Finger, Pinsel, Schwämme), Auftragstechniken (Pinseln, Tupfen, Spritzen) sowie verschiedenen farbigen Materialien (Wasserfarben, Acrylfarben, Farbkreiden, Farbstifte) und benennen Besonderheiten,
- [...]
- stellen experimentell neue Farbtöne zum Malen her [...] (Kap. 2.2., S. 62)
Bereich: Fotografieren und Filmen
Kompetenzerwartungen am Ende der Schuleingangsphase
Die Schülerinnen und Schüler
- realisieren u. a. mittels digitaler Fotografie themenorientiert individuelle Bildideen [...] (Kap. 2.2, S. 66)
Bezug zum Medienkompetenzrahmen NRW
- 1.2 Digitale Werkzeuge:
Verschiedene digitale Werkzeuge [...] einsetzen